دانلود

فیلم آموزشی پردازش تصویر در متلب MATLAB

پردازش تصویر چیست؟ پردازش تصویر روشی برای تبدیل یک تصویر به فرم دیجیتال و انجام عملیات بر روی آن ، تا یک تصویر بهبود یافته بدست آمده و اطلاعات مفیدی از تصویر استخراج شود. تصویر یک سیگنال دو بعدی می باشد. لذا پردازش تصویر به نوعی یک پردازش سیگنال می باشد. خروجی آن می تواند […]

فیلم آموزشی پردازش تصویر در متلب MATLAB بیشتر بخوانید »

فیلم آموزش فارسی LISREL

فیلم آموزش فارسی نرم افزار مدلسازی معادلات ساختاری LISREL نرم افزار LISREL در مدلسازی معادلات ساختاری ، مدلسازی معادلات ساختاری چند سطحی و مدلسازی خطی و غیرخطی چندسطحی و مدلسازی بازگشتی مرسوم و مدلسازی خطی عمومی استفاده می شود. این نرم افزار می تواند با PRELIS و MULTILEV و CATFIRM و CONFIRM و SURVEYGLIM ارتباط

فیلم آموزش فارسی LISREL بیشتر بخوانید »

گنجینه فیلم های آموزشی فارسی الگوریتم های بهینه سازی تکاملی-هوش مصنوعی

توسعه علم بهينه سازي برخواسته از آرزوي انسان براي رسيدن به كمال است. انسان ميخواهد بهترين را تجسم كرده و به آن دست يابد. اما از آنجائيكه ميداند قادر نيست تمام شرايط حاكم بر بهترين را به خوبي بشناسد، در بيشتر موارد به جاي بهترين جواب يا بهينه مطلق، به يك جواب رضايتبخش بسنده مينمايد.

گنجینه فیلم های آموزشی فارسی الگوریتم های بهینه سازی تکاملی-هوش مصنوعی بیشتر بخوانید »

blank

فیلم آموزش فارسی بهینه سازی مبتنی بر جغرافیای زیستی

بهينه سازي بر پايه جغرافياي زيستي BBO يك الگوريتم تكاملي بر پايه جمعيت است كه از پديده مهاجرت حيوانات و پرندگان بين جزاير الهـام گرفتـه شده است. در واقع، جغرافياي زيستي مطالعه توزيع جغرافيايي گونه هاي زيستي مـي باشـد . جزايـري كـه مكـان مناسبي براي گونه هـاي جغرافيـايي جهـت اسـكان هسـتند ، داراي شاخص صلاحيت(HSI)

فیلم آموزش فارسی بهینه سازی مبتنی بر جغرافیای زیستی بیشتر بخوانید »

blank

فیلم آموزش فارسی الگوریتم کلونی زنبور عسل

این الگوریتم یکی از بهترین الگوریتم هایی هست که تاکنون ارائه شده است. از این جهت که دارای انعطاف بالای در بدست آوردن توابع مختلف، چه تابع هموار با شیب بسیار کم و چه تابع با ناهمواری­های زیاد وشیب تند است. بنای این الگوریتم بر اساس زندگی جمعی زنبور عسل و پیدا کردن گلستان­های با

فیلم آموزش فارسی الگوریتم کلونی زنبور عسل بیشتر بخوانید »

blank

فیلم آموزش فارسی ماشین بردار پشتیبان

لینک دریافت تاريخچه الگوريتم SVM اوليه در ۱۹۶۳ توسط Vladimir Vapnik ابداع شد و در سال ۱۹۹۵ توسط Vapnik وCorinna Cortes براي حالت غيرخطي تعميم داده شد. ماشين بردار پشتيباني (Support vector machines) يکي از روش‌هاي يادگيري بانظارت(Supervised learning) است که از آن براي طبقه‌بندي و رگرسيون استفاده مي‌کنند. اين روش از جمله روش‌هاي نسبتاً جديدي است که در سال‌هاي اخير کارايي خوبي نسبت به روش‌هاي قديمي‌تر براي طبقه‌بندي

فیلم آموزش فارسی ماشین بردار پشتیبان بیشتر بخوانید »

blank

فیلم آموزش فارسی الگوریتم دسته ماهی مصنوعی

الگوریتم دستۀ ماهی هاي مصنوعی استاندارد الگوریتم دستۀ ماهیهاي مصنوعی یکی از الگوریتمهاي هوش جمعی است که بر اساس جمعیت و جستجوي تصادفی کار میکند. این الگوریتم در سال 2002 توسط دکتر Li Xiao Lei ارائه گردید. اساس کار AFSA از روي رفتارهاي اجتماعی ماهیها برگرفته شده و بر مبناي جستجوي تصادفی، جمعیت و رفتارگرایی

فیلم آموزش فارسی الگوریتم دسته ماهی مصنوعی بیشتر بخوانید »

blank

فیلم آموزش فارسی بررسی قیود در مسائل بهینه سازی مقید

روش هاي تكاملي ابزار مناسبي در مدلسازي دانش انساني مي باشند. نكته مهم در استفاده از اين ابزار شناسايي دقيق مساله، قيود مورد توجه و نحوه پياده سازي اين قيود در الگوريتم مي باشد، بطوريكه كارآيي الگوريتم تا حد قابل توجهي متاثر از اين گام هاست. مدت زمان : 35 دقیقه      تعدادی از تصاویر این فیلم

فیلم آموزش فارسی بررسی قیود در مسائل بهینه سازی مقید بیشتر بخوانید »

blank

فیلم آموزش فارسی الگوریتم جستجوی فاخته cuckoo search

پس از معرفي الگوريتم رقابت استعماري روش جديد ديگري به نام الگوريتم بهينه سازي فاخته كه توانايي بيشتري در پيدا كردن نقاط بهينه كلي[1] دارد، شكل گرفت. اين الگوريتم يكي از جديدترين و قويترين روشهاي بهينهسازي تكاملي ميباشد كه تا كنون معرفي شده است. الگوريتم فاخته با الهام از روش زندگي پرندهاي به نام فاخته[2]

فیلم آموزش فارسی الگوریتم جستجوی فاخته cuckoo search بیشتر بخوانید »

blank

فیلم آموزشی فارسی الگوریتم بازی تکاملی Evolutionary Game Algorithm

در حوزه ی الگوریتم های تکاملی، الگوریتم های زیادی مطرح شده اند که از یک پدیده ی طبیعی یا اجتماعی و … ایده گرفته و مسئله را به آن مدل می کنند. یکی از این الگوریتم هاEvolutionary Game Algorithm است که در سال 2003 و برای مسئله ی کوله پشتی پیشنهاد شد. سپس این الگوریتم

فیلم آموزشی فارسی الگوریتم بازی تکاملی Evolutionary Game Algorithm بیشتر بخوانید »